Vēlies iemācīties veidot modernas, vizuāli pievilcīgas un lietotājiem ērtas mājaslapas un mobilās lietotnes? Apgūsti UI/UX dizaina pamatus un atklāj, kā no idejas izveidot pārdomātu, funkcionālu un lietotāja vajadzībām atbilstošu digitālā produkta prototipu!
Mūsdienās veiksmīgas tīmekļa vietnes un lietotnes nav tikai skaists dizains — tām jābūt arī ērtām, saprotamām un pieejamām dažādiem lietotājiem. UI/UX dizains apvieno vizuālo noformējumu ar lietotāju vajadzību izpēti, informācijas strukturēšanu un praktisku lietošanas pieredzes uzlabošanu.
Šajā praktiskajā kursā apgūsi lietotāja saskarnes (UI) un lietotāja pieredzes (UX) dizaina principus, iepazīsi dizaina domāšanas (Design Thinking) pieeju un iemācīsies analizēt lietotāju vajadzības, veidot lietotāju profilus (Personas) un lietotāja ceļa kartes (User Journey Map).
Mācību laikā strādāsi ar populāriem digitālā dizaina rīkiem — Figma un FigJam. Iemācīsies veidot lietotņu un mājaslapu struktūras, ekrānu skices (Wireframes), digitālos prototipus un interaktīvas pārejas. Iepazīsi arī mākslīgā intelekta iespējas dizaina izstrādē, lietojamības testēšanas metodes un digitālās piekļūstamības principus.
Galvenais uzsvars — praktiska darbošanās! Kursa laikā soli pa solim attīstīsi savu projekta ideju vai pilnveidosi kādu esošu digitālo pakalpojumu. Veiksi lietotāju izpēti, izstrādāsi dizaina risinājumu, identificēsi lietojamības problēmas un izveidosi vienkāršu interaktīvu prototipu.
Kursa noslēgumā prezentēsi savu UI/UX dizaina projektu, demonstrējot lietotāja ceļu, izstrādātos ekrānus un piedāvātos uzlabojumus.
Sper pirmo soli UI/UX dizaina pasaulē un iemācies veidot digitālus risinājumus, kurus cilvēkiem ir patīkami un ērti izmantot!
Mērķauditorija
Kurss paredzēts ikvienam, kurš vēlas apgūt lietotāja saskarnes un lietotāja pieredzes dizaina pamatus, tostarp topošajiem UI/UX dizaineriem, tīmekļa vietņu izstrādātājiem, IT nozares iesācējiem, mārketinga speciālistiem, projektu vadītājiem, uzņēmējiem un digitālo produktu veidotājiem. Programma piemērota gan cilvēkiem bez iepriekšējas pieredzes UI/UX dizainā, gan tiem, kuri vēlas papildināt savas digitālās prasmes, iemācīties izmantot Figma un FigJam vai pilnveidot esošu mājaslapu, lietotni vai digitālo pakalpojumu. Kurss īpaši noderīgs tiem, kuri vēlas labāk izprast lietotāju vajadzības, uzlabot digitālo produktu lietojamību un apgūt praktiskus dizaina prototipu veidošanas paņēmienus.
Kursa mērķis
Attīstīt izglītojamo zināšanas un praktiskās prasmes lietotāja saskarnes (UI) un lietotāja pieredzes (UX) dizainā, apgūstot dizaina domāšanas, lietotāju izpētes un vajadzību analīzes metodes, informācijas arhitektūras un navigācijas veidošanas principus, digitālo prototipu izstrādi ar Figma un FigJam, lietojamības testēšanu, lietotāju pieredzes uzlabošanu un digitālās piekļūstamības pamatprincipus. Programmas ietvaros attīstīt spēju patstāvīgi izstrādāt vienkāršu tīmekļa vietnes, mobilās lietotnes vai cita digitālā pakalpojuma UI/UX dizaina konceptu un prezentēt izvēlētos risinājumus.
Jūsu ieguvumi
Pēc programmas apguves dalībnieks:
Izprot UI (User Interface) un UX (User Experience) dizaina būtību, atšķirības un nozīmi digitālo produktu izstrādē.
Pārzina dizaina domāšanas (Design Thinking) pamatprincipus un prot tos izmantot lietotāju vajadzību izpētē.
Spēj veikt vienkāršu lietotāju izpēti, izmantojot intervijas, aptaujas un novērošanu.
Prot izveidot lietotāja profilu (Persona) un empātijas karti (Empathy Map), izmantojot FigJam.
Spēj analizēt lietotāja pieredzi un izstrādāt lietotāja ceļa karti (User Journey Map).
Izprot informācijas arhitektūras un navigācijas principus un to nozīmi mājaslapu un lietotņu lietojamībā.
Prot veidot digitālo produktu struktūras un ekrānu skices (Wireframes).
Spēj izmantot Figma vienkāršu digitālo prototipu un interaktīvu ekrānu izstrādei.
Izprot vizuālā dizaina principus — krāsu izvēli, kontrastu, tipogrāfiju, ikonu un attēlu izmantošanu.
Prot izveidot vienkāršu UI stila ceļvedi (Style Guide).
Iepazīst mākslīgā intelekta rīku iespējas lietotāja saskarnes dizaina un prototipu izstrādē.
Spēj organizēt vienkāršu lietojamības testēšanu, apkopot lietotāju atsauksmes un noteikt uzlabojamās jomas.
Prot identificēt biežākās UI/UX dizaina kļūdas un piedāvāt to novēršanas risinājumus.
Izprot digitālās piekļūstamības un universālā dizaina principus, tostarp WCAG 2.1 pamatprasības.
Iegūst praktisku pieredzi, izstrādājot un prezentējot savu UI/UX dizaina prototipu.
Kursa programma
- 1. Ievads UI/UX dizainā
- Lietotāja saskarne (UI) un lietotāja pieredze (UX).
- UI un UX atšķirības un savstarpējā saistība.
- UI/UX dizaina nozīme IT un citās nozarēs.
- Labas un sliktas lietotāja pieredzes piemēri.
- UI/UX dizaina pamatprincipi un terminoloģija.
- Dizaina domāšanas (Design Thinking) pieeja.
- Iepazīšanās ar Figma platformu un tās iespējām.
- 2. Lietotāju izpēte un vajadzību analīze
- Lietotāju vajadzību un mērķu noteikšana.
- Lietotāju profilu (Personas) izveide.
- Lietotāju scenāriji (User Scenarios).
- Lietotāju izpētes metodes: intervijas, aptaujas un novērošana.
- Ētikas principi lietotāju izpētē.
- Empātijas kartes (Empathy Map) veidošana.
- Praktisks darbs ar FigJam.
- 3. Lietotāja ceļš un UX kartēšana
- Lietotāja ceļa kartes (User Journey Map) būtība.
- Lietotāja mijiedarbības ar digitālo pakalpojumu analīze.
- Lietotāja pieredzes problēmu jeb sāpju punktu identificēšana.
- Iespējamo uzlabojumu noteikšana.
- UI/UX dizaina likumu un principu piemērošana.
- Lietotāja pieredzes piemēri e-komercijā, izglītībā un sabiedriskajā transportā.
- Lietotāja ceļa kartes izveide ar FigJam.
- 4. Informācijas arhitektūra un navigācija
- Informācijas arhitektūras pamatprincipi.
- Tīmekļa vietņu un lietotņu satura strukturēšana.
- Lietotāju informācijas meklēšanas paradumi.
- Satura kārtošana un grupēšana.
- Card Sorting un Tree Testing metodes.
- Navigācijas veidi un to piemērotība dažādiem digitālajiem risinājumiem.
- Hamburger izvēlnes, Tab Bar un citi navigācijas elementi.
- 5. Ekrānu skices un digitālo prototipu veidošana
- Skicēšanas nozīme UI/UX dizaina procesā.
- Wireframe, Mockup un Prototype atšķirības.
- Papīra skices un digitālie prototipēšanas rīki.
- Moqups, Sketch un Figma iespēju apskats.
- Ekrānu struktūras un galveno elementu izkārtojuma veidošana.
- Interfeisa skicēšana un vienkārša digitālā prototipa izveide.
- Prototipu testēšanas pamatprincipi.
- 6. Praktiska prototipēšana ar Figma
- Figma darba vide, rīkjosla un pamatfunkcijas.
- Jauna dizaina projekta izveide.
- Vienkāršas mājaslapas vai lietotnes ekrāna izstrāde.
- Dizaina elementu izkārtojums un noformēšana.
- Interaktīvu prototipu izveides principi.
- Pārejas starp ekrāniem.
- Animācijas un mikrointerakcijas (Microinteractions).
- Prototipa papildināšana un pilnveidošana.
- 7. Mākslīgais intelekts UI/UX dizainā
- MI izmantošanas iespējas lietotāja saskarnes dizainā.
- Figma AI, Uizard un Galileo AI rīku apskats.
- MI iespējas dizaina ideju un konceptu sagatavošanā.
- MI izmantošana prototipēšanas procesā.
- MI rīku priekšrocības un ierobežojumi dizaina izstrādē.
- 8. UI dizaina principi un vizuālā valoda
- Vizuālā dizaina pamatprincipi.
- Krāsu psiholoģija un krāsu izvēle.
- Krāsu kontrasts un tā nozīme lietojamībā.
- Tipogrāfija, fonti un teksta hierarhija.
- Ikonu un attēlu izmantošana.
- Mobilo lietotņu un tīmekļa vietņu dizaina atšķirības.
- Material Design un Flat Design pieejas.
- UI bibliotēkas: Material UI, Tailwind un Bootstrap.
- UI stila ceļveža (Style Guide) izveide ar Figma.
- 9. Lietojamības testēšana
- Lietojamības testēšanas mērķi un uzdevumi.
- Moderētā, nemoderētā un attālinātā testēšana.
- Lietojamības novērtēšanas rādītāji.
- Uzdevumu izpildes panākumu līmenis, izpildes laiks un kļūdu skaits.
- Net Promoter Score (NPS) kā atgriezeniskās saites rādītājs.
- Prototipu lietojamības testēšana pāros.
- Atgriezeniskās saites apkopošana ar Google Forms.
- Testēšanas rezultātu izmantošana dizaina pilnveidē.
- 10. UI/UX kļūdu analīze un dizaina uzlabošana
- Biežākās lietotāja pieredzes dizaina kļūdas.
- Neskaidra navigācija un sarežģītas ievades formas.
- Lietojamības princips “Don't Make Me Think”.
- Esošu tīmekļa vietņu un lietotņu lietojamības analīze.
- Dizaina problēmu identificēšana un dokumentēšana.
- Uzlabojumu risinājumu izstrāde.
- A/B testēšanas pamatprincipi.
- Lietotāju atgriezeniskās saites izmantošana.
- 11. Digitālā piekļūstamība un universālais dizains
- Digitālās piekļūstamības būtība.
- Universālā dizaina principi.
- WCAG 2.1 piekļūstamības principu ievads.
- Krāsu kontrasta prasību nozīme.
- Tastatūras navigācijas principi.
- Teksta alternatīvas attēliem un citiem elementiem.
- Digitālo pakalpojumu pieejamība senioriem un cilvēkiem ar redzes vai kustību traucējumiem.
- Piekļūstamības principu izmantošana digitālo prototipu izstrādē.
- 12. Individuālie praktiskie darbi
- 1. praktiskais darbs — lietotāja intervija un profila izveide. Izvēlēties projekta ideju vai esošu digitālo pakalpojumu, intervēt lietotāju, apkopot viņa vajadzības un mērķus un izveidot lietotāja profilu (Persona) ar FigJam.
- 2. praktiskais darbs — lietotāja ceļa kartes izveide. Izstrādāt User Journey Map, identificējot galvenos lietotāja saskarsmes posmus, problēmas un iespējamās uzlabojumu iespējas.
- 3. praktiskais darbs — digitālā prototipa izveide. Izmantot Figma, lai izveidotu sava projekta vai esoša digitālā pakalpojuma interfeisa skices un vienkāršu prototipu.
- 4. praktiskais darbs — UI/UX kļūdu analīze. Izvēlēties esošu mājaslapu vai lietotni, identificēt vismaz trīs būtiskas lietotāja pieredzes problēmas, dokumentēt tās ar ekrānattēliem un piedāvāt uzlabojumus.
- 5. praktiskais darbs — UI/UX dizaina koncepta izstrāde. Izveidot vienkāršu digitālā produkta prototipu ar Figma, ievērojot UI/UX un piekļūstamības principus, un sagatavot projekta prezentāciju.
- 13. UI/UX dizaina projekta prezentēšana
- Izstrādātā dizaina koncepta un prototipa demonstrēšana.
- Vienkāršota prototipa prezentēšana (1–5 ekrāni).
- Lietotāja ceļa kartes (User Journey Map) skaidrošana.
- Izvēlēto dizaina risinājumu pamatošana.
- Atgriezeniskās saites saņemšana un rezultātu izvērtēšana.
- UI/UX dizaina attīstības tendences un turpmākās projekta pilnveides iespējas.